Il mercato globale delle applicazioni dovrebbe crescere di oltre quattro volte nelle dimensioni nei prossimi quattro anni.
Secondo un recente rapporto pubblicato dalla società di analisi App Annie, si prevede che il mercato attuale del valore di $1,3 trilioni possa aumentare significativamente fino a raggiungere i $6,3 trilioni entro il 2021.
Questo valore include la promozione, gli acquisti in-app e altre modalità di commercio mobile, oltre alle vendite delle applicazioni stesse.
Nel frattempo, si prevede che il numero di utenti delle app in tutto il mondo raddoppierà, arrivando a 6,3 miliardi, secondo i ricercatori. Questo indica che le possibilità di business per massimizzare i profitti da ciascun utente app non sono ancora state pienamente sfruttate.
In effetti, secondo App Annie, il consumatore medio di dispositivi mobili attualmente investe circa $379 all’anno in applicazioni, considerando anche il valore economico dell’attenzione dedicata agli annunci pubblicitari. Si prevede che entro il 2021 tale cifra aumenterà a $1,008.
Probabilmente perché si prevede che entro quell’anno il tempo totale che dedichiamo alle app mobili raggiungerà le 3,5 trilioni di ore.
Il principale motore di questo incremento sarà rappresentato da una rapida espansione dello shopping online tramite dispositivi mobili e altre transazioni in-app. Anche se gli esperti del settore hanno previsto da anni una rivoluzione nel commercio tramite smartphone, la maggior parte degli acquisti viene ancora effettuata su computer desktop.
La rapidità con cui la realtà si evolve è evidente nel modo in cui le imprese stanno innovando per semplificare la navigazione sui dispositivi mobili e assicurare ai clienti la sicurezza delle transazioni finanziarie tramite smartphone.
In modo evidente, il settore del commercio è predominante in queste statistiche. Secondo Danielle Levitas, vice presidente senior della Ricerca e dei Servizi Professionali presso App Annie, l’espansione dei pagamenti mobili nelle varie applicazioni e l’adozione da parte dei consumatori in settori come il commercio al dettaglio, il turismo, i supermercati, i viaggi e altri, guiderà queste industrie durante questa transizione.

La pubblicità svolgerà un ruolo fondamentale poiché le aziende del settore tecnologico trovano formati pubblicitari più efficaci e meno invadenti, insieme a metodi più accurati di monitoraggio e miraggio degli annunci.
In aggiunta a ciò, la crescita sarà ulteriormente favorita poiché la rivoluzione mobile inizia ad interessare settori industriali precedentemente non esplorati.
“Abbiamo appena cominciato a percepire le potenzialità dei dispositivi mobili e delle app in settori diversi, come la sanità, quindi c’è ancora molto da scoprire nel lungo periodo,” ha commentato Levitas.
Il progresso dovrebbe concentrarsi sui mercati emergenti, dove l’implementazione su vasta scala delle tecnologie mobili è più semplice a causa della minore presenza di infrastrutture consolidate. Questa strategia è in linea con le tendenze dei pagamenti mobili, del commercio e dei social media, tra gli altri settori.
App Annie utilizza un algoritmo per fare previsioni sul mercato delle applicazioni, attingendo a informazioni provenienti da oltre 30.000 fonti che riguardano l’economia, la demografia, il comportamento e la tecnologia specifica del settore, come ad esempio l’Ufficio del Censimento degli Stati Uniti e la Banca Centrale Europea.
Riguardo al periodo attuale, App Annie ha rilevato un aumento dei profitti in diverse categorie. L’uso delle app di viaggio è aumentato fino al 75% in numerosi paesi. Anche i giochi, tra le categorie più popolari, hanno registrato incrementi, soprattutto in Giappone e Corea del Sud, dove i “giocatori mobili hardcore” (ovvero il 10% dei giocatori più attivi secondo App Annie) dedicano quasi tre ore al giorno ai giochi.
Altri dati rilevanti: Nel 2016, gli Stati Uniti sono stati in testa per lo sviluppo di app, contribuendo al 24% delle nuove applicazioni disponibili su Google Play e iOS. La Cina si è classificata al secondo posto con il 15% delle nuove app nel mondo, seguita dal Giappone con il 9%, dalla Germania con il 7% e dalla Corea del Sud con il 6%.
Ecco un futuro in cui verrà investito ancora più tempo e denaro nelle applicazioni.
Mi dispiace, ma non hai fornito alcun testo da parafrasare. Per favore, inviami il testo che desideri che io parafrasi.
Mi dispiace, ma hai dimenticato di inserire il testo che desideri che io parafrasi. Potresti per favore fornirmi il testo da parafrasare?
Argomenti trattati includono Applicazioni e software.
